赵兴朋谈大设计系列之《大设计体系概述》

日期: 2019-06-28
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发布日期: 2019-06-28

大设计论

大设计本只是一件天地事物的认识,也算不得什么理论,分略出来讲也只是对前边世界一元认识的总结以及深拓。


大设计用在造化事物上,便是正察,正知,正心,正念,正行的达道行为。信息差是一切造化达道的直接载体,三原则即是对和道生命现象的总结,也是达道的方法总结。大设计的真正认识也便是行为,行为也便是物造,知行合一者,即是这个意思。


从人类社会的层面看来,大设计是人先交感宇宙本来秩序,后而将之循行造化的行为。

以大自然层面参看,大设计则是生命通化道统,传导一元能量秩序之行为。未必是人,所一切生命通化道统之行为,皆是大设计。

具体到社会造化境界上看,通化道理、人心、文脉,统用各类经济要素,成就人类社会的客观物造,使成和道之大生命体的行为,便是大设计。

分略几点如下。


首先,大设计认识未有时空限制,不以相对之经济进步,物用方便为务,根本在于造就道统和合的天人秩序。

其次,大设计其大达道,其小至于形色秩序,不专指宏观之大,也不是体量之大,而是通达道法,人心,文脉,物力之大。

再次,大设计所造化之世物,以形成有着战略,系统,美学之综合质量的有机体为直接目的,以道法和合程度为绝对参看标准,以人用之最终功力为行为导向。

最后,大设计没有工作界面的鲜明分别,各类工作以其结果为导向有机融合,也没有工作应用类目的分别,各类世间造化行为皆同理大设计。

以上 4 点,从大设计之根本诉求,大设计之立意,大设计之目的,以及大设计之应用层面简略说了一下,下面对大设计体系做些概括。


认识基础

天人一体的大生命观。


信息差理论

信息差是大设计思维认识世界的关键,也是产生一切世界认识的直接动因,还是世界一切秩序的直接载体。


信息差是世界一切存在的直接原因;信息差是我们认识世界的直接媒介;信息差是我们造化世界的直接手段;信息差是生命存在、运化的直接动因。是大设计思维对世界认识方法的关键。



两个维度

第一,类目维度,涵盖所有具体有形象的设计类目;

第二,层次维度,涵盖道理、战略、系统、方法、技术、美学的多维层次,可简单概括为神、形、气、貌 4 层维度。


三大原则

三大原则是大设计实践的关键。分别是,化繁为简、节奏明显、信息焦点。

化繁为简,是将信息归类,摒除无效信息。

节奏明显,是让设计物的各个维度都具有清晰明朗的信息差节奏。

信息焦点,是宏观调控节奏的节奏,让不同维度的节奏之间有节奏,发生共鸣,如此才有成为高级生命体的可能性。

三大原则是对生命三要素,生命能量、生命秩序和信息载体的统用基础。

赵兴朋谈大设计系列之《大设计的三原则》



两个思维

生命系统思维和成果导向思维是做大设计的两点重要思维,是大设计行为造化出有生命机能高级物种的必要思维,是形成高附加值品牌的重要指导思维。

赵兴朋谈大设计系列之《大设计的生命系统思维》

大设计的成果导向思维

大设计最终的成果才是所谓的战略顶层模式,系统性,美学等综合技术手段的一切意义所在。以成果为导向带动各资源的整合才是最有效率的正道。最终的成果应该在设计之前就定位清楚,不是慢慢长出来的。最终的成果价值要以给客户带来的综合体验为判断标准,以供给侧端的使用效果为判断标准。

对成果的呈现是分层级表达出来的。首先是成果的灵感层级,然后是意向层级,然后是表象层级。

灵感层级直接切入体验者的感受模拟;意向层级有了初步的成果战略表达;表象层级有了完整的战略定位、系统性以及美学特质,表象也成为意象。

所以成果的表达过程对于大设计来讲是至关重要的过程,没有大设计成果的先行表达,后续的设计便无从开展。

一定程度上,对大设计理论的认识,方法的学习最终的目的是能形成对设计物直观的先行成果意向,有了这个大设计的先行成果意向后边的具体设计方法才能有的放矢。


九个生命层级

大设计将世界各类大生命现象在抽象维度分为 9 个层次级别,分别是,第一个级别是格,第二个级别是局,第三个级别是活物,第四个级别是生物,第五个级别是智力生物,第六个级别是智慧生物,第七个级别是明慧生物,第八个级别是明悟生物,第九个级别是道。

9 个生命层级是大设计抽象认识世界的重要模型,也是指导具体大设计行为的重要模型。


赵兴朋谈大设计系列之《大设计的生命层级》


具体大设计十八分项

大设计的十八大分项,是大设计的重要技术组成,是对两个维度大设计的具体总结。包括战略设计、功能设计、交互流程设计、情景人物设计、运营模式设计、资本构架设计、环境场设计、园林设计、灯光设计、景观艺术品设计、规划设计、建筑设计、空间设计、影音动画设计、立体造型设计、平面视觉设计、物品设计、软件设计,等。


以上 18 个大设计的分项属于基础类目,在此基础类目基础上还有更多的衍生层次类目产生出来,比如游戏设计便是衍化出来的高层次的单独设计类目,集合了战略设计,交互流程设计,情景人物设计,平面设计,立体造型设计,软件设计等基础类目。

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